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SENADO CONSERVADOR

que ocurra, i éste puede participarlo a las autoridades. Por lo que a V. E. suplico se me conceda el establecimiento de los juegos de la ruleta con privilejio esclusivo por el término de dieziocho meses, pagando mil pesos por cada mes, i dándolos adelantados. Es gracia que espero de la bondad de V. E. —Pedro Aldunate.


Núm. 633


Esplicacion del juego conocido con el nombre de la ruleta

La ruleta es una pieza de madera, cóncava, con un eje perpendicular en el centro, sobre el que descansa i jira otra pieza tambien de madera, convexa, en cuya circunferencia están treinta i ocho casillas, que contienen treinta i seis números, desde el uno al treinta i seis, i las dos restantes, sitas tina enfrente de otra, contienen un cero i dos ceros, i completan las treinta i ocho casillas: éstas se distinguen unas de otras en sus colores de encarnado i negro, son en igual número de uno u otro color, son pares o impares con la misma igualdad. Se juega haciendo jirar una bolilla de marfil i la pieza convexa en direcciones contrarias, que eviten todo fraude.

Todo el juego de la ruleta se representa en unas carpetas, en que están estampados los números, colores, par o impar, i divididos con líneas en las cuales deben los jugadores poner el dinero para indicar su intencion de jugar a los colores, par o impar, falta o pasa.



Juegos que tiene la ruleta
  1. juego: Colores.
  2. Par o impar.
  3. Falta o pasa.
  4. Columnas de doce números perpendiculares, la 1ª del 1 al 34, la 2ª de 2 al 35,i la 3ª del 3 al 36.
  5. Secciones de doce números horizontales, que se dividen de 1 a 12, de 13 a 24, i de 25 a 36.
  6. Eleccion de un número cualquiera, mas el cero i dos ceros.
  7. Eleccion de dos números.
  8. Id. de tres.
  9. Combinacion de cuatro números.
  10. Combinaciones de seis números ligados i unidos en el modo que aparecen en la carpeta.


Modos de jugarse los diez juegos indicados
  1. En la esplicacion de la ruleta se ha dicho que las treinta i ocho casillas son negras i encarnadas por mitad i en igual número: se pierde o gana naturalmente, segun es el color de la casilla en que cae la bolilla, excepto si cae en él un cero o dos ceros; pues en tal caso, aunque acierte el apunte, no gana; pero tampoco pierde porque acertó: ésta es la ventaja del empresario.
  2. Son pares o nones por mitad las treinta i ocho casillas, incluyendo el uno i dos ceros; se pierde o gana del mismo modo que en la anterior jugada, i con la misma excepcion.
  3. Los números 1 a 18 i el un cero se llaman Falta porque no exceden de la mitad, i por la inversa se llaman Pasa, los números 19 a 36 i el dos ceros; se pierde o gana sencillamente, segun la representacion numeral de la casilla en que caiga la bolilla, en el mismo órden i con la misma excepcion antedicha, respecto a las casillas de uno i dos ceros.
  4. La numeracion de la ruleta, que es igual al de la carpeta, está dividida en tres columnas de doce números cada una, como se ha dicho en la cuarta jugada; se gana si el número saliente se halla dentro de la columna o columnas jugadas, i en este juego paga el empresario dos por uno; se pierde en cualquier otro caso, inclusive cuando cae la bolilla en el cero o dos ceros.
  5. La misma numeracion está dividida en tres secciones de doce números cada una, segun se ve en la quinta jugada de la esplicacion de los diez juegos de la ruleta, i se llaman Primera, Media i Ultima, señaladas en la carpeta con las letras P. M . U. Esta jugada es igual a la anterior, porque se gana i paga en el mismo órden i con la misma excepcion.
  6. Puede jugarse un número solo de los treinta i seis, mas el un cero i dos ceros, poniendo una o mas monedas que no excedan de la cuota señalada sobre el número escojido, i acertando, se convierte la cantidad apuntada en treinta i seis cantidades iguales, inclusa la apuntada.
  7. Puede tambien apuntarse a dos números ligados, poniendo la cantidad en las líneas interiores que dividan dos números contiguos, i en este caso se gana dieziocho veces la cantidad inclusive.
  8. Puede hacerse el mismo apunte a favor de tres números: lo que se indica poniendo la cantidad en las líneas esteriores de las columnas i al frente de tres números, i saliendo cualquiera de ellos, se gana doce veces la cantidad apuntada.
  9. Se juega tambien a cuatro números, poniendo la cantidad que se quiere jugar en la cruz de cualesquiera de las líneas interiores que forma el centro de cuatro números circunvecinos: saliendo cualquiera de ellos, se gana nueve veces la cantidad apuntada.
  10. Se pueden elejir seis números con una misma moneda o cantidad, poniéndola en cualquiera de las dos líneas de las columnas, i precisamente en el estremo de las líneas horizontales que dividen los seis números que designen; i acertando cualesquiera de los seis números, la cantidad apuntada se convierte en seis cantidades iguales inclusive aquélla.