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JUEGOS DE BOLITAS

Cada jugada puede hacerse de las siguientes maneras:

  1. Hacer carretita, sacar cortinita o pegar en la coronita
  2. Enzocar.
  3. Esquivar al enemigo.

En el medio del juego pueden ocurrir curiosos incidentes:

Supongamos a los jugadores A, B i C i los hoyitos 1, 2 i 3. En un momento dado corresponde jugar a C, advirtiendo que los distintos jugadores llevan embocados los siguientes hoyitos:

A, ha embocado en 1, 2, 3, 2; le corresponde embocar en el 1 de regreso.

B, ha embocado en 1, 2, 3; le corresponde embocar en el 2 de regreso.

C, ha embocado en el 1, le corresponde embocar en el 2 de ida.

El tirito de B rueda hasta embocar en el hoyito 1, i allí C, a quien corresponde jugar, tiene oportunidad de hacer una carretita. La hace, pero con tan mala suerte que el tiro de B cae dentro del hoyito núm. 2. Como B debia de embocar precisamente en el 2, esta circunstancia le vale como si hubiera jugado i le da derecho para seguir jugando. C pierde, pues, su jugada i es ahora víctima involuntaria de B.

Si alguna de las bolitas cae en un hoyo en el cual no le correspondia embocar, queda «presa» hasta que otro de los jugadores viene a libertarla.

§ 20.—La fortaleza

Se hacen tres hoyitos en el suelo, rodeado cada uno de las siguientes figuras jeométricas: triángulo equilátero, circunferencia i cuadrado, que se dibujan con cualquier instrumento terminado en punta. Estas figuras sirven de murallas a las fortalezas (fig. 15).

Consiste el juego en adueñarse de todas las fortalezas. Se es dueño de una fortaleza cuando se ha logrado embocar en el hoyito de ella la bolita propia. El mero hecho de caer