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PROBLEMA NUMERO LXXVIII.


Negras.
h8 reina blanco
d7 torre blanco
c6 peón negro
d5 alfil negro
e5 peón blanco
f5 peón blanco
d4 rey negro
a3 rey blanco
c3 caballo blanco
d3 alfil blanco
e3 caballo blanco
f3 torre negro
d2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en tres (3) jugadas.