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PROBLEMA NUMERO XX.


Negras.
d8 caballo blanco
f8 caballo negro
c7 peón negro
f7 caballo blanco
f6 peón negro
f5 rey negro
h5 peón negro
f4 alfil negro
f3 rey blanco
e2 torre blanco
g2 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.