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PROBLEMA NUMERO XIV.


Negras.
a8 rey negro
c8 alfil blanco
a7 torre negro
b7 torre negro
b6 torre blanco
c6 caballo blanco
g6 peón blanco
a4 caballo blanco
g3 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.