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de vista al contrario que no haya abandonado el campo opuesto, después que él. Un jugador tiene barra sobre el antagonista, y puede cautivarlo, cuando parte de su campo, después que él sale del suyo; el que es alcanzado se sitúa a tres pasos delante y a un lado del partido contrario, donde está la cárcel; los prisioneros del mismo bando se colocan uno al lado del otro, con los brazos abiertos, para aproximarse a sus camaradas y quedan libres cuando un barrista de su campo toque a uno de ellos; pero con la condición de que todos en ese momento estén tomados de la mano y el primer prisionero no haya abandonado la cárcel. El que ha apresado a un jugador, debe ir a desafiar y todos, menos los prisioneros, deben volver a su campo; el que liberta irá igualmente a desafiar, mientras que los que estaban en juego y los cautivos libertados de su campo, van a tomar barra. El bando que primero aprese a todos los contrarios, gana el juego. Se cambian