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el juego: Un buen jugador es enviado al campo enemigo a desafiar o "pedir barra"; los adversario, que tienen un pie adelante (a fondo), el otro sobre la línea de barra C.CH. (C'.CH'.) y el brazo levantado al frente (V. figura adjunta), están listos para lanzarse sobre el que viene a provocarlos. El que desafía, da tres palmadas en la mano de cualquiera de los barristas; el que reciba la tercera es el desafiado y quien persigue al provocador; pero, apenas ha salido en su persecución, cuando dos o tres corredores del bando opuesto, que tienen "barra sobre él", salen, a su vez, a perseguirle, con el fin de apresarlo. Si el desafiado no tiene esperanza de pillar al que pidió barra, antes que los contrarios lo tomen, debe volver a su barra; entretanto, sus camaradas, que van siguiendo el juego con toda atención, mandarán uno o dos compañeros con la orden de apresar a los que tengan barra sobre su compañero, y desde este momento el combate está trabado, y el jugador que esté listo para salir de cada campo, no debe perder