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- tomar bandera en al campo contrario, so pena de quedar presos.
- Ningún barrista que esté en su línea será apresado.
- No se pueden canjear prisioneros ni banderistas.
- Los deberes de los jefes son: enviar a los libertadores, eligiendo los más corredores; distribuir bien a su gente; formar un plan de ataque y defensa, y fiscalizar a los adversarios.
- El juego se gana cuando los barristas entran con la bandera a su línea, o cuando se toman por asalto al campamento enemigo.
- Si un jugador sale de los límites del campo, quedará preso en el lugar por el que salió.
- Después de cada juego, los bandos cambiarán sus pabellones, títulos y campamentos.