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- el que la lleva oculta intencionadamente, el juego vuelve a principiar por su lado.
- El abanderado no debe arrojarla a sus compañeros durante la carrera, y si lo hace, su partido comienza el ataque.
- Los jugadores convienen a veces "pasar" la bandera, durante la lucha, al más corredor de su bando, o al que sale a libertarlos, lo que produce buenos resultados, si se hace oportunamente.
- Algunas veces los presos quedan juntos, formando cadena, con los brazos extendidos y el abanderado entre ellos. En este caso, libertando al primero de la cadena, los demás también quedan libres; o la llevan entre dos, tres o más jugadores, tomada sus extremos: apresando a uno, lo demás también quedan presos.
- Al tocar a un jugador, se gritará "¡preso!", quedando, como tal, en el lugar en que fue apresado.
- El prisionero que abandone su cárcel, para acercarse el que corre a libertarlo, queda siempre preso.
- A los jugadores le es permitido entrar a sus posiciones por la línea enemiga; pero no puede permanecer un instante en ella, ni