también es apresado, antes o después de libertar su color, y lo mismo el abanderado Maroto, los patriotas jugarán por tercera vez, y, así, sucesivamente, hasta terminar la batalla (ver regla 16).
Cuando hay varios prisioneros, el que liberta la bandera, el abanderado, tiene derecho a libertar a sus compatriotas presos y, éstos, una vez libres, a los que permanecen presos y sobre todo al abanderado. En este caso los esfuerzos de los antagonistas se dirigirán, principalmente, a atacar al abanderado, y volver a apresar a los que están libres, antes que entren a su línea. Si quedan pocos combatientes en la línea de bandera es mejor que los prisioneros, una vez libres, vuelvan a tomar bandera {colocando un pie en la línea de bandera, el otro a fondo al frente y el tronco en semi-torsión al lado contrario), procurando no caer presos en la retirada. Los jugadores procurarán, durante el ataque, no dejar su campamento sin gente, porque se expondrían