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Primera llamada.
Blanco.
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Negro.
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3. | c 2 | — | c 3 | C | b 8 | — | c 6 | (a) | |||
4. | d 2 | — | d 4 | e 5 | — | d 4 | : (b)* | ||||
5. | A | c 4 | — | f 7 | : † | R | e 8 | — | f 7 | : (c) | |
6. | D | d 1 | — | h 5 | † | g 7 | — | g 6 | |||
7. | D | h 5 | — | c 5 | : (d) |
(a) Juega este caballo para que no podais adelantar d 2 — d4. Aunque en lugar de esto, jugase c 7 — c 6, podríais igualmente jugar d 2 — d 4 á la próxima vez.
(b) Hubiera podido parar esta jugada retirando su arfil á la casilla b 6. (Véase el suplemento á esta llamada).
(c) Si no tomase vuestro arfil, tomariais el caballo de su Rey, y jugariais en seguida b 2 — b 4, atacando su arfil; y luego avanzariais hácia el caballo de su Reina, para volver á tomar al momento el peon con el del arfil de vuestra Reina.
(d) En esta posicion tiene el blanco hermoso juego.