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Blanco.
Negro.
11. C b 1 d 2   C b 8 d 7
12. R enr. g 1   R enr. g 8 (n)


en que el contrario os obliga á sacar vuestros caballos delante de vuestros peones.

(n) La partida está igual; el blanco ha conservado la ventaja de mano. El jugador que primero pueda poner en accion el peon del arfil de su Rey, adelantándole dos casillas, tendrá la mejor posición.