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Blanco.
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Negro.
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11. | C | b 1 | — | d 2 | C | b 8 | — | d 7 | |||
12. | R | enr. | — | g 1 | R | enr. | — | g 8 | (n) |
en que el contrario os obliga á sacar vuestros caballos delante de vuestros peones.
(n) La partida está igual; el blanco ha conservado la ventaja de mano. El jugador que primero pueda poner en accion el peon del arfil de su Rey, adelantándole dos casillas, tendrá la mejor posición.