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(f) Atacando al peon del arfil de vuestro Rey con su caballo, os daría tiempo para establecer vuestros peones en el centro. (Véase la cuarta llamada).

(g) Hubierais podido adelantar dos casillas este peon, y ocupar el centro un momento; mas no os era posible conservar esta posicíon.

(h) Si hubiese jugado A c 8 — g 4, como podía, hubierais debido jugar h 2 — h 3, para desalojar su arfil ó forzarle á dar pieza por pieza. En general, y pudiendo, no debe permitirse obstruyan las piezas la direccion de los arfiles.

(i) Hanse jugado estos peones por ambas partes, para que los artiles no puedan incomodar a los caballos.

(k) No pudiendo el peon de vuestra Reina cubrir la direccion del arfil del Rey enemigo hacia el peon del arfil de vuestro Rey, debeis conservar el arfil de vuestra Reina, para apostarle en la tercera casilla de vuestro Rey: esta pieza es la única que podeis oponer con ventaja al arfil del Rey enemigo.

(l) Habiendo retirado su arfil, en lugar de tomar el vuestro, hubiera perdido un tiempo. Cuando se quiere cambiar una pieza, es preciso tomar primero, a menos que os convenga dejar la iniciativa al contrario; como si quisierais desdoblar un peon, o hacerle cambiar de linea, etc.

(m) Ved aquí la utilidad de hallarse el peon de la torre adelantado a la séptima jugada; de lo contrario podria jugar ahora C f 6 — g 4, atacando vuestra Reina, y ganar dos casillas en seguida con el peon del arfil de su Rey, para ponerle en accion. Estas especies de tiempos son preciosos, particularmente en aquellas partidas

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