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3° Cuando se pierde una ó mas piezas para que el Rey enemigo abandone, de grado ó de fuerza, el puesto en que se habia atrincherado, y vaya. á ocupar otro donde por precision ha de ser mate.

4° Cuando por medio de algunos sacrificios se reduce al Rey á la última linea del tablero, para darle mate con una torre ú otra pieza cualquiera.

El segundo caso es aquel en que el blanco, cuyo juego y posicion son los mismos que los del negro, podría perder ó quedar empate. Ganando entonces algun tiempo con jugadas injeniosas, se puede forzar el triunfo de la partida.