Página:Analisis del juego de ajedrez.djvu/20

Esta página ha sido corregida
xviii

casilla que se acaba de tomar se designa al fin dela jugada con dos puntos (:), y cuando se da jaque al Rey con una cruz ()

15. Cuando un peon pasa á Reina, es decir, cuando llega á la última casilla de su línea, puede ser Reina ó cualquier otra pieza, á eleccion del jugador á quien pertenece; en este caso, hay tamhien en la anotacion de la jugada una letra que manifiesta el valor del peon; á saber: una D si se le da el valor de Reina; una C si el de Caballo, etc. (Véanse pág. 13 las jugadas 38 y 45.)

16. El movimiento del Rey, cuando enroca, está indicado con R. enr. y la dcsignacion de la casilla donde ha de colocarse; como este movimiento del Rey supone siempre el de una torre, se llevará a su lado, segun el uso, aquella de las dos torres inicia la cual enroca. Así, por ejemplo, página 2 á la sesta jugada del Negro, R. enr. — g 8, la torre h 8 debe colocarse tambien en la misma jugada en f 8; y página 32, a la undécima jugada del Blanco R. enr. — c 1, la torre a 1 debe pasar á d 1.

17. Las notas ú observaciones están indicadas con letras bas tardillas entre dos paréntesis, despues de la anotacion de las jugadas á que se refieren.

18 El asterisco (*) designa una llamada ú otra manera de hacer la jugada donde se halla.

19. Las primeras jugadas de una variante ó de una llamada, están marcadas con dos (") cuando son las mismas que en la parte principal.