Enigmas, problemas y posiciones curiosas de ajedrez/Mate en dos jugadas

Nota: Se respeta la ortografía original de la época

PROBLEMA NUMERO I.


Negras.
h8 reina negro
a7 torre blanco
e7 peón negro
h7 torre negro
a6 peón negro
c6 reina blanco
f6 peón negro
h6 alfil blanco
d5 peón negro
e5 rey negro
h4 torre blanco
b2 peón negro
c2 alfil blanco
a1 alfil negro
e1 caballo blanco
f1 rey blanco
g1 caballo negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO II.


Negras.
b7 caballo blanco
c6 caballo negro
e6 alfil blanco
g5 peón blanco
d4 peón negro
e4 rey negro
f4 peón negro
b3 peón blanco
f3 torre blanco
f2 peón blanco
h2 alfil blanco
a1 reina blanco
e1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO III.


Negras.
b7 torre blanco
d7 peón negro
c6 caballo negro
c5 alfil blanco
e5 peón negro
a4 reina blanco
e4 peón negro
c3 caballo negro
d3 caballo blanco
f3 rey negro
g3 peón blanco
h3 rey blanco
c2 torre blanco
d2 alfil negro
c1 caballo blanco
e1 alfil blanco
h1 alfil negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO IV.


Negras.
c5 caballo blanco
f5 reina blanco
d4 reina negro
e4 torre blanco
f4 alfil blanco
g4 caballo blanco
d3 caballo negro
c2 torre blanco
f2 peón negro
d1 reina negro
f1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO V.


Negras.
b7 peón negro
g7 peón negro
b6 peón blanco
e6 reina blanco
g6 peón blanco
h6 alfil negro
e5 caballo blanco
f5 peón blanco
g5 torre blanco
b4 alfil blanco
e4 rey negro
d3 peón negro
a2 torre blanco
c1 rey blanco
f1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO VI.


Negras.
h8 caballo negro
e6 alfil negro
d5 caballo negro
a4 reina blanco
d4 caballo blanco
e4 rey negro
d3 peón negro
e3 alfil blanco
f3 caballo blanco
g3 rey blanco
h2 peón negro
e1 torre blanco
h1 torre negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO VII.


Negras.
a7 alfil negro
b7 reina negro
c7 caballo blanco
c6 peón negro
b5 peón blanco
c5 peón negro
e5 alfil blanco
b4 peón blanco
c4 peón blanco
h4 torre blanco
b3 peón negro
d3 rey negro
g3 rey blanco
h3 alfil blanco
b2 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO VIII.


Negras.
f8 alfil blanco
c7 peón negro
b6 peón negro
c6 peón blanco
e6 peón blanco
b5 peón negro
d5 rey negro
e5 peón blanco
b4 peón blanco
f4 peón blanco
b3 caballo blanco
e3 peón blanco
f3 rey blanco
g2 reina blanco
b1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO IX.


Negras.
e6 alfil blanco
b5 peón negro
f5 peón negro
b4 peón blanco
c4 peón negro
d4 caballo blanco
e4 peón negro
d3 rey negro
e3 alfil blanco
e2 caballo blanco
f2 peón blanco
e1 rey blanco
g1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO X.


Negras.
e7 peón negro
e6 alfil blanco
h6 alfil blanco
e5 rey negro
h5 rey blanco
d4 caballo blanco
d3 torre blanco
f2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XI.


Negras.
e8 alfil blanco
h8 alfil blanco
e7 caballo blanco
e6 peón negro
f6 caballo blanco
g6 peón blanco
h6 peón negro
a5 reina blanco
c5 peón negro
e5 rey negro
h5 rey blanco
b4 peón blanco
c4 peón blanco
e4 peón blanco
b3 peón blanco
e3 peón negro
g3 peón negro
e2 peón blanco
g2 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XII.


Negras.
g7 rey blanco
e6 caballo blanco
b5 reina blanco
d5 alfil negro
e5 rey negro
f5 peón negro
f4 peón negro
b3 peón blanco
f3 torre blanco
h3 alfil blanco
d2 caballo negro
f2 caballo blanco
d1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XIII.


Negras.
d8 caballo negro
e7 reina blanco
g7 caballo blanco
a6 alfil blanco
c6 torre blanco
c5 peón blanco
d5 rey negro
d4 peón negro
b3 peón blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XIV.


Negras.
a8 rey negro
c8 alfil blanco
a7 torre negro
b7 torre negro
b6 torre blanco
c6 caballo blanco
g6 peón blanco
a4 caballo blanco
g3 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XV.


Negras.
b8 alfil blanco
c8 alfil blanco
e8 torre blanco
b6 reina blanco
d6 caballo negro
e6 caballo negro
g6 peón blanco
b4 alfil negro
d4 peón negro
f4 rey negro
h4 peón blanco
c3 peón negro
f3 peón blanco
f2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XVI.


Negras.
b7 alfil negro
d7 caballo blanco
f7 caballo negro
h7 caballo negro
e6 reina blanco
c5 peón negro
d5 torre negro
g5 peón negro
h5 rey negro
e4 rey blanco
h4 peón negro
a3 reina negro
e3 alfil blanco
g3 alfil negro
g2 peón blanco
e1 torre negro
Blancas.
Salen las blancas y obligan á las negras á dar
mate al rey blanco en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XVII.


Negras.
e8 rey blanco
c7 caballo blanco
h7 peón negro
g6 peón negro
h6 torre blanco
f5 peón negro
a4 caballo blanco
c4 rey negro
e4 peón negro
b3 peón negro
c3 alfil blanco
d3 peón negro
h2 torre blanco
b1 reina blanco
h1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XVIII.


Negras.
e8 alfil blanco
e5 peón negro
h5 alfil negro
d4 peón negro
g4 caballo blanco
c3 caballo negro
f3 rey negro
g3 peón blanco
b2 caballo blanco
d2 alfil blanco
h2 peón blanco
e1 rey blanco
h1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XIX.


Negras.
g8 alfil blanco
h8 alfil blanco
d4 peón negro
e4 rey negro
f4 alfil negro
g4 reina blanco
b1 caballo blanco
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XX.


Negras.
d8 caballo blanco
f8 caballo negro
c7 peón negro
f7 caballo blanco
f6 peón negro
f5 rey negro
h5 peón negro
f4 alfil negro
f3 rey blanco
e2 torre blanco
g2 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXI.


Negras.
a8 rey blanco
c8 rey negro
d8 torre negro
g8 torre blanco
c7 peón negro
e6 peón blanco
h5 alfil blanco
a4 caballo blanco
c4 caballo negro
c3 torre blanco
h2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXII.


Negras.
e7 peón negro
e6 rey blanco
a5 caballo blanco
d3 rey negro
e3 peón negro
b2 reina blanco
b1 caballo blanco
g1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXIII.


Negras.
a8 rey negro
g8 rey blanco
a7 torre negro
c7 alfil negro
d7 torre blanco
a6 caballo negro
c6 peón blanco
d5 caballo blanco
f4 alfil blanco
b2 reina blanco
a1 torre blanco
f1 alfil negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXIV.


Negras.
a7 reina negro
b7 peón negro
c7 peón negro
e7 alfil blanco
a6 alfil negro
b6 peón negro
c6 rey negro
e6 peón blanco
f4 torre blanco
g3 rey blanco
e2 caballo blanco
a1 reina blanco
b1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXV.


Negras.
a8 caballo blanco
e8 alfil blanco
a7 peón negro
c7 alfil blanco
d7 rey blanco
b6 peón blanco
d6 peón blanco
f6 torre negro
h6 torre blanco
d5 rey negro
b4 peón blanco
d4 peón blanco
c3 alfil negro
d3 reina blanco
h3 caballo negro
c2 peón blanco
e2 peón blanco
f1 torre blanco
h1 reina negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXVI.


Negras.
b8 rey blanco
c8 torre blanco
c7 torre blanco
e7 peón negro
f7 caballo blanco
e6 rey negro
f6 peón negro
g6 peón blanco
b5 caballo blanco
c5 torre negro
e5 peón blanco
f5 caballo negro
c4 peón blanco
h4 alfil blanco
a2 reina blanco
d1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXVII.


Negras.
b8 rey blanco
e8 torre blanco
b7 peón negro
h7 torre negro
f6 torre blanco
g6 reina blanco
h6 reina negro
b5 caballo negro
d5 peón negro
e5 peón negro
a4 peón negro
c4 rey negro
a3 peón blanco
b3 caballo blanco
c3 peón blanco
e3 peón negro
g3 caballo blanco
h3 alfil blanco
a2 peón blanco
c2 peón blanco
e2 alfil negro
a1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXVIII.


Negras.
c8 reina blanco
e8 rey blanco
h6 alfil blanco
d5 rey negro
f5 caballo blanco
d3 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXIX.


Negras.
b8 alfil blanco
f8 torre blanco
f7 alfil negro
h7 reina blanco
d6 torre negro
d5 peón negro
h5 peón negro
h4 rey negro
h3 caballo blanco
e2 alfil negro
g2 rey negro
h2 peón negro
c1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXX.


Negras.
d8 torre negro
e8 caballo blanco
g8 torre negro
d7 alfil blanco
f7 rey negro
c5 caballo negro
d5 peón blanco
e5 peón negro
a3 alfil blanco
h3 torre blanco
a2 rey blanco
e2 reina blanco
f2 caballo negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXI.


Negras.
b8 caballo negro
g8 torre blanco
a6 peón negro
f6 peón blanco
h6 reina blanco
a5 caballo blanco
g5 caballo negro
b4 rey blanco
c4 alfil blanco
d4 rey negro
e3 torre negro
e1 torre blanco
g1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXII.


Negras.
d8 alfil blanco
f8 torre negro
e7 caballo blanco
f7 alfil blanco
g7 rey negro
h7 caballo negro
a4 rey blanco
d2 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXIII.


Negras.
a8 alfil blanco
b8 alfil negro
d8 torre blanco
f8 alfil blanco
h8 rey blanco
a7 caballo blanco
b7 torre negro
h7 alfil negro
d6 peón negro
a5 peón blanco
c5 torre blanco
e5 peón negro
b4 peón negro
d4 rey negro
h4 peón negro
b2 caballo blanco
c2 caballo negro
f2 peón blanco
g1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXIV.


Negras.
b8 alfil blanco
e8 torre blanco
h7 reina blanco
c5 caballo blanco
d5 peón negro
d4 peón negro
e4 peón negro
g4 peón negro
f3 peón negro
g3 torre blanco
c2 rey blanco
f2 rey negro
h2 caballo blanco
f1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXV.


Negras.
c8 torre negro
g8 torre negro
c7 alfil negro
e7 caballo negro
g6 caballo negro
c5 rey negro
e5 caballo blanco
h5 torre blanco
b4 peón negro
c4 alfil blanco
d4 torre blanco
b2 reina blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXVI.


Negras.
d7 peón negro
h7 caballo blanco
a6 peón negro
g6 torre blanco
a5 torre blanco
b5 peón negro
d5 peón blanco
e5 rey negro
a4 caballo negro
c4 peón negro
b3 caballo blanco
f3 rey blanco
a2 reina blanco
d2 peón blanco
g2 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXVII.


Negras.
c8 alfil blanco
d6 peón negro
e6 caballo blanco
g6 peón negro
d5 rey negro
g5 peón negro
c4 caballo blanco
g4 peón blanco
b1 reina blanco
d1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXVIII.


Negras.
d8 alfil negro
e8 reina negro
d7 torre blanco
f7 alfil blanco
e6 torre negro
h6 torre negro
f5 peón negro
h5 torre blanco
a4 rey negro
b4 peón blanco
e4 caballo blanco
f4 caballo blanco
g4 alfil blanco
a3 peón blanco
c3 reina blanco
d3 peón blanco
a2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XXXIX.


Negras.
c8 torre blanco
g7 rey blanco
h7 alfil blanco
e6 peón negro
b5 caballo blanco
c5 peón negro
d5 rey negro
b4 reina negro
h4 torre blanco
a3 alfil blanco
c1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XL.


Negras.
a8 reina blanco
f8 caballo negro
d6 rey blanco
h5 peón negro
c4 alfil blanco
f4 rey negro
h4 alfil blanco
a3 torre blanco
f3 peón negro
h2 caballo negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLI.


Negras.
c8 torre negro
e8 caballo blanco
h8 caballo negro
a7 torre blanco
c6 rey negro
e6 peón negro
c5 peón blanco
h5 alfil negro
c4 rey blanco
e4 peón negro
f4 caballo blanco
f3 peón negro
h3 alfil blanco
d2 alfil negro
f2 peón blanco
d1 torre blanco
h1 reina blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLII.


Negras.
a7 reina blanco
b7 alfil blanco
f7 caballo blanco
c6 caballo negro
e6 caballo negro
d5 rey negro
e4 alfil negro
c3 rey blanco
g3 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLIII.


Negras.
h8 reina blanco
a7 rey blanco
b7 torre blanco
g6 torre blanco
c5 alfil blanco
h5 alfil blanco
h3 caballo blanco
a2 peón negro
g2 reina negro
h2 peón negro
a1 caballo blanco
h1 rey negro
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLIV.


Negras.
d8 reina blanco
e8 torre blanco
f8 alfil blanco
d7 peón negro
a6 peón negro
d6 peón negro
e6 alfil negro
g6 caballo blanco
d5 rey negro
g5 caballo negro
a4 torre blanco
e4 torre negro
g3 peón negro
b2 rey blanco
f2 caballo blanco
h2 alfil negro
h1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLV.


Negras.
d7 peón blanco
f7 rey negro
h7 rey blanco
g5 peón blanco
e4 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLVI.


Negras.
e8 alfil blanco
h7 reina blanco
a6 torre blanco
b6 peón negro
c6 peón blanco
e6 caballo blanco
b5 torre blanco
c5 caballo negro
d5 rey negro
e5 peón negro
f5 peón blanco
b4 peón negro
e4 caballo blanco
b3 peón blanco
d2 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLVII.


Negras.
c8 alfil blanco
a7 reina blanco
b6 alfil blanco
c6 peón negro
f6 peón blanco
g6 peón negro
c5 peón negro
d5 peón negro
e5 rey negro
f5 caballo negro
g5 torre blanco
d4 torre blanco
f4 caballo blanco
b3 peón blanco
e2 rey blanco
f2 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLVIII.


Negras.
e8 torre blanco
f8 alfil negro
d7 caballo blanco
c6 torre negro
e6 reina negro
d5 rey negro
f5 alfil blanco
c4 caballo negro
d4 alfil blanco
e4 caballo negro
f3 torre negro
a2 caballo blanco
h2 reina blanco
a1 rey blanco
d1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO XLIX.


Negras.
e8 caballo blanco
c7 torre blanco
c6 reina negro
g6 caballo blanco
d5 rey negro
b3 torre blanco
d2 peón blanco
b1 reina blanco
g1 alfil blanco
h1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO L.


Negras.
e8 rey blanco
a7 alfil negro
a6 reina blanco
e5 rey negro
f5 peón blanco
g4 alfil blanco
h4 torre blanco
c3 caballo blanco
a1 alfil blanco
e1 torre negro
f1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LI.


Negras.
e8 torre blanco
h8 reina blanco
c6 peón negro
d6 alfil blanco
e6 caballo negro
f6 caballo blanco
a5 rey blanco
f5 caballo negro
c4 alfil negro
d4 rey negro
f4 caballo blanco
c2 peón blanco
c1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.


PROBLEMA NUMERO LII.


Negras.
g4 reina blanco
c3 rey negro
a1 torre blanco
e1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en dos (2) jugadas.