Enigmas, problemas y posiciones curiosas de ajedrez/Mate en cinco jugadas

Nota: Se respeta la ortografía original de la época

PROBLEMA NUMERO CXXXVII.


Negras.
b8 caballo blanco
a7 alfil blanco
d7 peón negro
h7 alfil blanco
d6 peón negro
a5 caballo blanco
b5 peón negro
d5 peón negro
h5 peón negro
b4 peón blanco
d4 peón blanco
f4 rey negro
h4 peón blanco
h3 peón blanco
a2 peón negro
e2 torre blanco
h2 peón blanco
a1 rey blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXXVIII.


Negras.
b7 peón negro
c7 torre blanco
d7 peón negro
f7 caballo blanco
a6 alfil negro
b6 peón negro
d6 peón blanco
f6 peón negro
b5 peón negro
b4 peón blanco
d4 rey negro
g4 rey blanco
e3 peón negro
e2 peón blanco
b1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXXXIX.


Negras.
a8 rey negro
c8 caballo blanco
h8 torre negro
c7 peón negro
e7 peón negro
a6 alfil blanco
g6 caballo negro
a5 alfil blanco
g3 peón blanco
h3 reina negro
a1 rey blanco
b1 torre blanco
d1 torre blanco
Blancas.
Salen las blancas y dán mate en cinco (5) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXL.


Negras.
a8 alfil blanco
d7 peón negro
a6 caballo blanco
d6 peón negro
h6 peón negro
d5 peón blanco
f5 rey negro
h5 rey blanco
a4 peón negro
h4 peón negro
e3 torre blanco
a1 alfil blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas


PROBLEMA NUMERO CXLI.


Negras.
b8 alfil blanco
e8 caballo blanco
f8 torre blanco
e7 peón negro
e6 peón blanco
g6 peón negro
g5 peón negro
b4 rey blanco
c4 peón negro
e4 rey negro
g4 peón blanco
c3 peón blanco
c2 peón blanco
d1 caballo blanco
Blancas.
Salen las blancas y dan mate en cinco (5) jugadas.