El ajedrez/Capítulo XV

CAPITULO DECIMOQUINTO.




DEL JUEGO DE TABLAS.


Llámanse tablas, y entonces no es juego ganado para ninguno, el estado de partida en que se considera imposible el mate: y esto sucede, ya cuando quedan solos los reyes, ya cuando no hay piezas poderosas á dar mate,ya cuando, convenido un número determinado de jugadas, no se dá mate dentro de ellas, ya en algunos más casos que dejamos consignados en otro capítulo.

Otro de los casos en que no se gana partida es el de empate, que resulta de rey ahogado, esto es, de rey que, no estando en jaque, no puede retirarse á donde no caiga en él, ni tiene pieza alguna que poder jugar.

Cuando se tiene peon en sétima casa, no se jaquee; pues, el rey podrá ampararse del peon contrario y buscar el empate.

Para conseguir quedar ahogado, es bueno tener peon sobre la línea de la torre, ó peon contrario so bre la de torre ó caballo.

El rey que no puede ganar y está acosado en línea estrema, procure dar una ó mas piezas para quedarse despues sin jugada y, por consiguiente, ahogado.

El jugador dará gran muestra de su destreza, si, teniendo en situacion desesperada la partida, consigue, cediendo piezas, empatarse: sobre esto traen los autores muy buenos ejercicios.

Son tablas los juegos siguientes:

1° Dama contra peon próximo á serlo. Supóngase el rey negro en h1, y si la dama come el peon negro en f2, el rey queda ahogado. Philidor añade, que si el peon es de alfil ó torre en penúltima casa, es tablas; y si es de rey, dama ó caballo, pierde.

2.° Dama contra torre.

3.° Dama contra torre ó peon, si el peon negro está en d7 y su rey en línea sétima ú octava, pues la dama no puede respaldar al peon ni al rey contrarios.

4.° Dama contra torre y dos peones.

5.° Dama y peon contra dama, si no se deja coro nar el peon ni se consiente cambiar dama.

6.° Torre y peon contra torre, si esta jaquea has ta comer el peon.

7.° Torre y caballo contra torre.

8.° Torre contra caballo.

9.° Torre contra caballo y dos peones, si aquella se sacrifica por estos.

10. Torre contra alfil y dos peones, si hace lo propio.

11. Torre contra alfil, llevando el rey á ángulo de color contrario á este.

12. Torre y alfil contra dama.

13. Torre y caballo contra dama.

14. Peon de torre y alfil de color contrario á la casa de dama.

15. Caballo, lejano de su rey, contra peon prócsimo á dama. Este es un bellísimo juego que debe el curioso practicar y que por eso ponemos en la seccion quinta del apéndice: parece, á primera vista, que el peon negro ha de ganar muy pronto la partida y, sin embargo, el caballo contrario se la hace tablas.

16. Dos caballos.

17. Dos peones contra uno si se hace cambio de peones.

18. Dos Peones separados contra dos unidos.

19. Peon solo, si el rey contrario toma la oposicion.