Página:Analisis del juego de ajedrez.djvu/26

Esta página ha sido corregida
— 6 —
Blanco.
Negro.
27. D e 3 e 4   D b 3 e 6 (t)
28. f 4 f 5   g 6 f 5 :
29. g 4 f 5 :   D e 6 d 5 (u)
30. D e 4 d 5 :†   c 6 d 5 :
31. A d 3 b 5 :   C d 7 b 6
32. f 3 f 6 (v)   T a 2 b 2
33. A b 5 d 3   R g 8 f 7
34. A d 3 f 5 (x)   C b 6 c 4
35. C g 3 h 5   T f 8 g 8
36. A f 5 g 4   C c 4 d 2
37. e 5 e 6 †*   R f 7 g 6 (y)
38. f 6 f 7   T g 8 f 8
39. C h 5 f 4   R g 6 g 7
40. A g 4 h 5 (z)  


(l) La Reina negra vuelve a esta casilla, para parar el mate que se prepara.

(u) Propone el cambio de la Reina, para evitar el mate con que le amenazan el arfil y la Reina.

(v) Cuando tengais un arfil al fin de la partida, debeis cuidar se hallen vuestros peones en las casillas del color opuesto al de este arfil, y así nunca podrán penetrar entre vuestros peones las piezas del adversario. Es una regla general cuando se ataca y están los peones en terreno enemigo. Estando en la defensiva es menester, por el contrario, colocar los peones en el color del arfil.